Los lenguajes de programación orientados a objetos tratan a los programas como conjuntos de objetos que se ayudan entre ellos para realizar acciones. Entendiendo como objeto al entidades que contienen datos. Permitiendo que los programas sean más fáciles de escribir, mantener y reutilizar.
Los objetos tienen toda la información (atributos) que los diferencia de
otros pertenecientes a otra clase. Por medio de unos métodos se comunican los
objetos de una misma o diferente clase produciendo el cambio de estado de los
objetos. Esto hace que a los objetos se les trate como unidades indivisibles
en las que no se separan la información ni los métodos usados en su tratamiento.
Los lenguajes de programación orientados a objetos tienen su origen en un
lenguaje que fue diseñado por los profesores Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard
en Noruega. Este lenguaje de programación orientado a objetos fue el “Simula
67” que fue un lenguaje creado para hacer simulaciones de naves.
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